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Kinect de Microsoft es el dispositivo con la mayor velocidad de venta

© Flickr / popculturegeekXbox 360 Kinect
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La corporación Microsoft vendió en 4 meses más de 10 millones de controladores Kinect destinados a manejo inalámbrico de la videoconsola Xbox 360, informó el sitio Web de Microsoft, por lo cual el Libro Guiness de los récords otorgó a Kinect el título oficial del dispositivo electrónico de consumo con la mayor velocidad de ventas.

La corporación Microsoft vendió en 4 meses más de 10 millones de controladores Kinect destinados a manejo inalámbrico de la videoconsola Xbox 360, informó el sitio Web de Microsoft, por lo cual el Libro Guiness de los récords otorgó a Kinect el título oficial del dispositivo electrónico de consumo con la mayor velocidad de ventas.

En 60 días tras el lanzamiento de Kinect al mercado estadounidense en noviembre de 2010, Microsoft vendió unos 8 millones de dispositivos (lo que equivale a 133 mil Kinect diarios). En este respecto Kinect adelantó a otros productos superventa como iPhone y iPad, lo que permitirá al controlador ingresar en la próxima edición del libro Guinness, dedicada a videojuegos, como el dispositivo con la mayor velocidad de ventas.

Además, Microsoft anunció que los usuarios compraron más de 10 millones de juegos compatibles con Kinect.

Kinect va equipado de un macizo de micrófonos y dos cámaras. El usuario puede controlar el sistema sin contacto táctil, mediante comandos de voz y gestos a una distancia de varios metros.

El dispositivo, que permite prescindirse del tradicional joystick, apareció en las tiendas norteamericanas el 4 de noviembre del año pasado, y 6 días después, en Europa y Rusia. El precio recomendable del dispositivo en EEUU es $150. Kinect se vende tanto separadamente como junto con la videoconsola Xbox 300.

Además de los jugadores, Kinect atrajo la atención de los entusiastas que se empeñan en adaptar el controlador a otras aplicaciones. Así, unos días tras el inicio de ventas de Kinect en EEUU, unos hackers desarrollaron un controlador que permite utilizar Kinect no sólo con Xbox sino también con un ordenador personal. Posteriormente el sistema fue adaptado también para manejar a distancia un androide.

Inicialmente, Microsoft se propuso a cortar tales iniciativas en el juzgado, sin embargo ya en pasado mes de febrero anunció que planea presentar herramientas  para desarrollo de aplicaciones para PC que permitan aprovechar las capacidades de Kinect. La versión no comercial del SDK (sigla inglesa para “kit de desarrollo de software”) para investigadores y entusiastas será presentada en esta primavera.

En el sector de videojuegos Kinect compite con Wii Motion de Nintendo y PlayStation Move de Sony compatibles con sus respectivas videoconsolas. Pero a diferencia de Kinect, deben estar en las manos del usuario durante el juego.

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